VITUSS BRITVAоткрыть меню
Персонажи Roblox и Minecraft рядом с игровыми кейсами и предупреждающими знаками, иллюстрация обсуждения лутбоксов и азартных механик.

Roblox и Minecraft приравняют к азартным играм

Пока взрослые дядьки крутят слоты в онлайн-казино и обсуждают волатильность, у детей, оказывается, своя движуха — и она, по мнению чиновников, ничем не лучше. Директор Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходынков предложил приравнять Roblox и Minecraft к азартным играм. Причина — лутбоксы, кейсы и прочие «сундуки удачи», которые по механике один в один повторяют слот в казино, только вместо денег там скин для скина.

Суть предложения простая до смешного: раз в игре есть рандом за деньги — вешай предупреждение, как на пачке сигарет. Видимо, следующий логичный шаг — надпись «частая покупка кейсов вызывает привыкание» прямо на загрузочном экране Minecraft.

По статистике из выступления, в России в видеоигры играют около 20 миллионов детей, и три из пяти таких проектов используют азартные механики. Получается, что типичный школьник статистически ближе к слотам, чем иной взрослый игрок в казино.


Откуда вообще эта идея с лутбоксами

Заявление прозвучало на пресс-конференции в ТАСС, и логика там довольно последовательная: в Roblox и Minecraft (в основном через моды и пользовательские сервера) давно живут механики с сундуками и кейсами, где результат не гарантирован. Формально это не деньги на кону в чистом виде — но психологическая петля та же самая, что и в любом слоте: открыл, не выпало нужное, открыл ещё раз. Ребёнок гоняется за редким скином точно так же, как взрослый — за бонусной игрой с крупным множителем. Разница только в декорациях.

Концепт новости о Roblox и Minecraft: игровые кубы, сундуки с наградами, символы случайного выигрыша и обсуждение регулирования видеоигр.

Даже Милонов удивился

Инициативу неожиданно раскритиковал депутат Виталий Милонов — человек, которого обычно ассоциируют с запретами, а не с их смягчением. Он назвал идею «хайпом на ровном месте» и предложил просто объяснять детям, что в играх «могут быть нехорошие вещи», а не отбирать Roblox и Minecraft целиком.

Сама ситуация — уже мем: когда твою инициативу называют слишком строгой те, кто обычно требует что-нибудь запретить, это заслуживает отдельного скриншота в закладки.


А если по-честному — тема не такая уж и глупая

Отставить стёб на секунду: лутбоксы как разновидность азартных механик обсуждают далеко не первый год. Просто раньше об этом говорили применительно к условному Counter-Strike с его кейсами, а не к Minecraft, который у половины страны ассоциируется с детской и мирным крафтом, а не с игровым автоматом.

В Европе тему уже разбирали всерьёз: Бельгия и Нидерланды в своё время выносили решения об ограничении лутбоксов именно через призму игорного законодательства. Так что российская инициатива — не изобретение велосипеда, а скорее локальная версия давно идущего тренда, просто с формулировкой в стиле «как на сигаретах».

Что вообще происходит с гемблингом в СНГ

Лутбоксы — не единственная тема на повестке регуляторов последнего времени. В целом по региону сейчас активно обсуждают ограничения для офшорных операторов, ужесточение требований к рекламе азартных игр и точечные меры против нелицензированных площадок. Так что интерес государства явно не заканчивается на детских онлайн-играх — движение идёт по всему рынку сразу, от Roblox до серьёзных операторов казино. На фоне всех этих разговоров реальным площадкам с прозрачными условиями доверия только прибавляется — актуальные бонусы казино для взрослой аудитории, к слову, никуда не делись.

Пока это инициатива, а не закон — реальных плашек на загрузочном экране игр ждать в ближайшее время не стоит. Но тренд обозначен, и это уже показательно.


А что думаете вы?

С одной стороны, механики со случайными наградами реально приучают к азарту с малых лет, и в этом есть здравое зерно. С другой — сравнивать Minecraft с полноценным казино всё-таки звучит забавно, даже для тех, кто в теме гемблинга далеко не первый год.

Больше таких новостей из мира гемблинга, обсуждения и живая реакция комьюнити — в телеграм-канале Витуса. Залетай, там регулярно разбирают всё, что происходит в индустрии, и высказывай своё мнение по этой теме тоже.

Вас может заинтересовать

Разные механики игровых автоматов: классические слоты, Book of, Megaways, Hold&Win, Cluster Pays и краш-игры.

Какие бывают слоты и почему это реально важно понимать

Разбираем основные виды слотов: классика, Book of, Megaways, Cluster Pays, Hold&Win, Buy Bonus и краш-игры. Чем отличаются механики и какую выбрать под свой стиль игры.

Скаттер в игровом автомате запускает бонусный раунд с бесплатными вращениями.

Как срабатывают скаттеры: разбираем триггеры фриспинов без воды

Как работают скаттеры и триггеры фриспинов в слотах: классические, накопительные, каскадные и Random Feature-механики, ретриггеры и их влияние на игровой процесс.

Wild и Scatter в слотах

Вайлд, скаттер и другие символы в слотах: разбираемся простыми словами

Разбираем основные символы и термины в слотах: Wild, Scatter, Bonus, Free Spins, RTP, волатильность, Buy Bonus и другие механики, которые важно понимать перед игрой.

Верификация в онлайн-казино: проверка документов, подтверждение личности и безопасный вывод выигрыша.

Верификация в казино: как пройти с первого раза и не затянуть вывод

Разбираем, как пройти верификацию в онлайн-казино с первого раза. Какие документы понадобятся, почему отказывают в проверке и как избежать задержек при выводе выигрыша.

Управление банкроллом в казино: игрок рассчитывает депозит и ставит лимиты перед игровой сессией.

Управление банкроллом в казино: как не слить депозит за один вечер

Как управлять банкроллом в казино: деление депозита, размер ставки, стоп-лосс, тейк-профит и главные ошибки, из-за которых игроки быстро сливают деньги.

Ошибки новичков в онлайн-казино при первом депозите

ТОП-3 ошибки новичков в онлайн-казино: как не слить балик с первого депа

ТОП-3 ошибок новичков в онлайн-казино: как выбрать надёжное казино, не слить депозит, грамотно управлять банкроллом и избежать типичных ловушек при первой игре.

Все статьи
author

Виктор / Автор статьи

Честно говоря, спор здесь не про Roblox или Minecraft как таковые, а про сами лутбоксы. Вопрос в том, где заканчивается обычная игровая механика и начинается привычка к азарту. Ответа пока нет, но обсуждение явно только набирает обороты.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

вктгхфейсбук